Die Charaktergenerierung inkludiert die Wahl der Rasse, der Kultur und der Profession. Jeder Held beginnt mit 10500 AP, 15 GP und allen guten Eigenschaften auf 8. Er kann die Eigenschaften ohne Vorteil auf maximal 14 heben.1 Er darf ein Maximum an 50 GP durch die Wahl von Nachteilen erwerben und die gesamten Nachteile aus Profession, Kultur und Rasse dürfen die Grenze von 60 GP nicht überschreiten.
Mit den erworbenen GP muss der Held dann einen Lebensstandard, eine Rasse, Kultur, und Profession zahlen. Weitere GP darf er in Vorteile investieren. Ein Held darf auch einen Geburtstag erwürfeln, mit dem Göttergeschenke verbunden sind.
Generell werden die GP-Kosten einer Rasse/Kultur/Profession berechnet, indem die gesamten Talent-, Zauber- und Sonderfertigkeitsboni in AP zusammengerechnet und durch 75 dividiert werden (echt runden). Dazu weden dann noch alle Vor- und Nachteile in GP addiert. Bei Berechnung der Rasse wird der Mittelreicher als 0 GP definiert, d.h. nur vom Mittelreicher abweichende Boni müssen gerechnet werden. Bei der Kultur duerfen 35 AP, bei Berechnung der Profession 5GP abgezogen werden.
Einschränkungen
In jedem Fall darf maximal ein Nettopunkt auf gute Eigenschaften lukriert werden. Sollte die gewählte Kombination mehr Punkte geben, muss der Spieler auf Boni verzichten.
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jeder Eigenschaftspunkt über 8 muss natürlich mit AP bezahlt werden ↩
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